memento naka mori

インターネットやそこに流れる情報の古今東西考察。あと閉塞感打開用雑記。

ゲーム

ソシャゲから離れた理由はプレイ時間の拘束性

2008年くらいからそこそこのソシャゲをやってきた。ただ、深くというよりは、広く浅く(そこまで広くもないが)。ガラケー時代はほとんどのゲームは1,2回触る程度だったが、時代がアプリに移りガラケー時代にはなかったような音楽がアプリに盛り込まれてく…